Ganchos que seguram audiência em vídeo de games

Modelos de gancho de três segundos que funcionam em conteúdo de games, com o que evitar para não virar clickbait vazio.

O que um gancho precisa fazer

Em três segundos ele tem que dizer sobre o que é o vídeo e por que vale ficar. Gancho bonito que não entrega nenhuma dessas duas coisas perde o espectador antes da primeira frase completa.

Gancho é texto falado e imagem ao mesmo tempo. Se a fala promete uma revelação, a tela precisa mostrar algo relacionado já no primeiro quadro.

Modelos que funcionam

Negativo ('para de fazer isso em GTA VI'), contra-intuitivo ('o detalhe que quase ninguém viu no trailer'), curiosidade específica ('a Rockstar mudou uma coisa e ninguém comentou'), aposta ('eu te dou dez segundos para achar o erro') e estaca temporal ('isso muda até o lançamento').

Escolha o modelo pelo conteúdo, não por moda. Um gancho negativo sobre uma notícia positiva soa falso e derruba a confiança do canal.

O que evita a queda nos primeiros segundos

Nada de apresentação ('fala galera, tudo bem?'), nada de introdução do canal, nada de explicar que você vai explicar. Entre direto no assunto.

Coloque legenda grande no centro com a frase do gancho. Boa parte do público assiste sem som nos primeiros segundos e decide ficar pela legenda.

Teste e reaproveitamento

Grave dois ganchos diferentes para o mesmo corpo de vídeo e publique em dias distintos. A diferença de retenção nos três primeiros segundos mostra qual modelo o seu público prefere.

Guarde os ganchos que funcionaram em uma lista. Eles viram molde reutilizável para qualquer notícia nova.

Os roteiros prontos sobre isso estão no painel

Dez roteiros novos de GTA VI por dia, com gancho, narrativa, clímax, CTA e teleprompter.